Content
Matthew Porretta, który grał tytułową postać w Alanie Wake’u, pojawił się zarówno w rolach głosowych, jak i filmowych scenach jako postać dr. Caspera Darlinga7764. Fiński aktor Martti Suosalo(inne języki) użyczył głosu woźnemu Ahtiemu78. Pierwszym pomysłem było stworzenie fikcyjnego Federalnego Biura Kontroli (FBK), realistycznego otoczenia, które stanowiłoby podstawę wydarzeń paranormalnych i katalizator akcji w grze. To pozwoliło Remedy rozważyć wiele historii, które mogliby opowiedzieć – nie tylko o postaci gracza, ale także o innych osobach w FBK; wyzwaniem było jednak przedstawienie innych postaci w formacie otwartego świata63. Gra Control jest inspirowana paranormalnymi opowieściami o fikcyjnej Fundacji SCP stworzonej przez internetowy projekt wiki fiction, oparty na gatunku new weird(inne języki). Architektonicznie pomieszczenia Najstarszej Siedziby zostały zaprojektowane w stylu brutalistycznym, typowym dla wielu amerykańskich budynków rządowych tworzonych z okresu zimnej wojny, służąc jako tło do zaprezentowania destrukcyjnych systemów środowiskowych gry.
Ciekawy pomysł doszczętnie spieprzony przez system saveów
Na początku gry Jesse przybywa do Najstarszej Siedziby w poszukiwaniu swojego brata28. Fabuła gry Control koncentruje się na Federalnym Biurze Kontroli (ang. Federal Bureau of Control), tajnej agencji rządu Stanów Zjednoczonych, której zadaniem jest powstrzymywanie i badanie zjawisk naruszających prawa rzeczywistości. Gracz jako Jesse Faden (Courtney Hope(inne języki)) eksploruje Najstarszą Siedzibę (ang. Oldest House) i wykorzystuje potężne umiejętności, aby pokonać wroga znanego jako Syk (ang. Hiss), który najechał i zniekształcił rzeczywistość. Oprócz Hope w nagraniach dialogów i materiałach filmowych live-action do Control wzięli udział James McCaffrey, Matthew Porretta i Martti Suosalo(inne języki), a fiński zespół Poets of the Fall nagrał do gry dodatkową muzykę.
gra za darmo na Święta 2024 w Epic Games Store
Historię świata Control osadzono w gatunku new game box weird(inne języki), nowoczesnej odmianie weird fiction, łączącej elementy fantastyki naukowej i fantasy, często z biurokratyczną agencją rządową zaangażowaną w opisywane wydarzenia. W tej grze odwrócono role, umieszczając biuro w centrum narracji. Projektantka narracji Brooke Maggs stwierdziła, że „w otoczeniu korporacyjnego biura jest niewidzialna, napastliwa obecność biurokracji, która sama w sobie jest niepokojąca”.
Odnajduj misje poboczne i poznawaj tajemnice, których nie brakuje w tym nieprzewidywalnym otoczeniu i współpracuj z agentami, aby rozgryźć szyfry i rzucić światło na dziwne eksperymenty, które miały miejsce w tym ogromnym nowojorskim budynku. Control zostało opracowane przez fińskie studio Remedy Entertainment. Jako ich pierwsza duża premiera od czasu pierwszej oferty publicznej w 2017 roku i oddzielenia się od Microsoftu jako partnera wydawniczego, Control powstało z wykorzystaniem bardziej efektywnych strategii deweloperskich, aby ograniczyć koszty i czas. W przeciwieństwie do Alana Wake’a i Quantum Break, których ukończenie zajęło odpowiednio siedem i pięć lat, Control powstał w ciągu trzech lat z budżetem 30 mln euro, niższym niż w przypadku typowych gier AAA56.
Alan Wake
Z pomocą przychodzą abonamenty, które powoli zaczynają decydować o tym, w co gramy. Nietypowego i niepokojącego klimatu grze dodają lokacje zainspirowane architektonicznym stylem znanym jako brutalizm. Ich kształty ulegają zmianom i najczęściej dzieje się to na naszych oczach, zapewniając mocno surrealistyczne wrażenia. Ma to wpływ również na rozgrywkę, gdyż mapy poziomów nie są stałe, a wnętrze Najstarszego Domu jest znacznie większe niż to sugerują jego rozmiary z zewnątrz. Dzięki mocom Jesse rozgrywka w Control koncentruje się na dynamicznej walce, podczas której wykorzystujemy także szereg zdolności specjalnych, możliwy do modyfikowania ekwipunek oraz interaktywne otoczenie.
Anna Rogala z serwisu Filmweb stwierdziła, że „Control zupełnie niespodziewanie okazało się jedną z bardziej intrygujących gier, w jakie dane mi było grać w tym roku”. Chwaliła eksplorację Najstarszej Siedziby, rozwiązywanie zagadek logicznych oraz system destrukcji117. Adam Zechenter z serwisu Gry-Online chwalił atmosferę i uniwersum, a także mechaniki walki, przerywniki filmowe i eksplorację; do wad zaliczył wygląd niektórych lokacji oraz dialogi i animację niezależnych bohaterów120. Maciej Piotrowski w recenzji opublikowanej w serwisie Benchmark.pl chwalił klimat, fabułę, lokację oraz system walki w grze23.
Battlefield 6 Open Beta – PC performance graphics benchmarks of Graphics Cards and Processors…
Historia w grze wciąga, a świat wzbudza ogromną ciekawość i chęć dowiedzenia się o nim jak najwięcej. Co do gameplay’u – początkowo frustruje, a z czasem robi się powtarzalny, głównie przez podobne do siebie starcia w tych samych lokacjach. Nie on jest najmocniejszym punktem gry, ale wraz z ogarnięciem broni i mocy potrafi sprawić dużą przyjemność. Bardzo nieczytelna minimapa, która negatywnie wpływa na poznawanie biura. Drugie fabularne rozszerzenie do przygodowej gry akcji Control autorstwa studia Remedy Entertainment, twórców podstawowej wersji. DLC AWE rozbudowuje fabułę (krzyżując ją z przygodami Alana Wake’a) oraz dodaje nowe misje poboczne, bronie i modyfikacje.
Control HDR +Ultrawide+DLSS+RT Patch – PC performance graphics benchmarks of Graphics Cards and Processors
- XX wieku, takich jak system poczty pneumatycznej, projektory slajdów i monitory monochromatyczne(inne języki) oraz brak nowoczesnych technologii, takich jak telefony komórkowe1468.
- Gracze wcielają się w kobietę imieniem Jesse Faden, która pragnąc uporać się ze sprawami ze swojej przeszłości, udaje się do zlokalizowanej w Nowym Jorku tajnej agencji o nazwie Federalne Biuro Kontroli.
- Dezaktywuje rzutnik i pozornie oczyszcza Dylana z Syku, zamykając portal, ale pozostawiając go w śpiączce.
- Przyziemne cechy Najstarszej Siedziby pomogły stworzyć kontrast z paranormalnymi aspektami gry, co – według dyrektora ds.
- Chciał również płynnego środowiska, w którym niemal każdy obiekt mógłby być użyty jako część telekinetycznych mocy postaci, tak aby świat gry mógł być zarówno bronią używaną przez gracza, jak i przeciwko niemu.
Seria gier akcji utrzymanych w klimatach przywodzących na myśl serial Z Archiwum X. Cykl został wykreowany przez Remedy Entertainment – fińskie studio deweloperskie, mające w portfolio również takie marki, jak Alan Wake czy Quantum Break oraz dwie pierwsze części serii Max Payne. Gracze wcielają się w kobietę imieniem Jesse Faden, która pragnąc uporać się ze sprawami ze swojej przeszłości, udaje się do zlokalizowanej w Nowym Jorku tajnej agencji o nazwie Federalne Biuro Kontroli. Gdy odwiedza jej siedzibę, wielki betonowy wieżowiec znany jako Najstarszy Dom, miejsce to staje się celem inwazji mocy nie z tego świata. W niejasnych okolicznościach umiera dyrektor agencji, a na skutek dziwnych rytuałów rządzących działalnością Federalnego Biura Kontroli, funkcję tę przejmuje Jesse. Tym samym to na jej barki spada obowiązek zneutralizowania agresorów. Gracz musi zmierzyć się z inwazją sił nie z tego świata, a w walce z nimi wykorzystuje szereg zdolności specjalnych oraz telekinetyczny pistolet, który poza strzelaniem pozwala ciskać obiektami i przeciwnikami na odległość.
Rozszerzenie Fundament wydano 26 marca 2020 roku na PlayStation 4 i Microsoft Windows oraz 25 czerwca 2020 roku na Xbox One105. Drugie rozszerzenie WAŚ zostało wydane 27 sierpnia 2020 roku, z okazji pierwszej rocznicy gry106107108. W październiku 2019 roku30 Jesse Faden przybywa do Najstarszej Siedziby po telepatycznej wiadomości od Polaris, szukając miejsca pobytu swojego porwanego brata Dylana. Wewnątrz budynku odkrywa martwe ciało Zachariaha Trencha i zostaje poinstruowana przez Polaris, aby podnieść jego upadłą serwobroń. Broń przenosi ją na Płaszczyznę Astralną, gdzie Zarząd mianuje ją nowym dyrektorem FBK na miejsce Trencha.
